VR和AR相关理念和技术自从2012年Google Glass的发布引发全球市场热潮开始,就逐步走向了大众的视野,大量的企业以及研究机构进入了相关的领域,一批VR和AR产品也步入市场。
跨出2016年的低谷期后,VR和AR行业于2019年起开始复苏,并且在2020年达到了244亿元的融资规模。除此之外,元宇宙概念的出圈、字节跳动90亿收购Pico和Facebook VR产品Oculus Quest 2 大卖等事件,也越发点燃了人们对VR与AR行业的热情。
VR的本质是创造一个虚拟的三维交互场景,使得用户借助特殊的设备体验虚拟世界,并在其中进行自然的交互而不自知;而AR则是以虚实结合、实时交互为特征,通过测量用户与真实场景中物体的距离并重构,将计算机生成的虚拟物体或其它信息叠加到真实世界中,从而实现对现实的“增强”。
从短期来说,C端游戏、社交等场景应用VR,AR现在的C端的应用还不太完善,B端应用将会成为主流方向。在制造、教育、医疗、旅游、文化等各种领域中,VR和AR都可以发挥其优势,不仅在需求端增加了人们的接触,在供给端也创造了更多的发展条件和机会。